TẠP CHÍ CÔNG NGHỆ VÀ THIẾT KẾ

VIỆN ĐỔI MỚI SÁNG TẠO

ISSN: xxxx-xxxx | eISSN: xxxx-xxxx | www.jtd.ueh.edu.vn

Thiết kế UX và Chiến lược cho Công nghệ Thực tế Ảo (VR) trong phát triển nội dung số tương tác và giáo dục hiện đại

Gerald Estadieu 1 Trịnh Phước 2 Lê Phạm Minh Đức 1, *
1. Viện Đổi mới sáng tạo, Đại học Kinh tế TP. Hồ Chí Minh (UEH), Việt Nam
2. Khoa Thiết kế và Truyền thông, Đại học Công nghệ, Pháp
(*) Tác giả liên hệ: duc.lpm@ueh.edu.vn

Nghiên cứu này tập trung vào việc phân tích các thách thức và cơ hội trong việc áp dụng các nguyên lý trải nghiệm người dùng (UX) vào môi trường thực tế ảo (VR). Khác với các giao diện 2D truyền thống, VR yêu cầu các chiến lược thiết kế không gian ba chiều, tối ưu hóa sự tương tác vật lý và giảm thiểu tình trạng say công nghệ (motion sickness). Nhóm tác giả đề xuất một khung quy trình (framework) thiết kế nội dung VR dựa trên sự cá nhân hóa và phản hồi đa giác quan. Kết quả thực nghiệm thông qua khảo sát 200 sinh viên chuyên ngành thiết kế cho thấy sự hài lòng tăng lên 35% khi các yếu tố UX được chú trọng ngay từ giai đoạn ý tưởng. Bài viết cũng đề xuất các hướng đi mới cho việc kết hợp AI vào thiết kế tương tác VR.

Thực tế ảo (VR) UX Design Trải nghiệm tương tác Thiết kế nội dung số Giáo dục thông minh

Tải về Toàn văn Bài báo

Hỗ trợ định dạng PDF bản đẹp với đầy đủ hình ảnh minh họa và biểu đồ.

TẢI PDF (1.8 MB)
Gerald Estadieu, Trịnh Phước, & Lê Phạm Minh Đức. (2025). Thiết kế UX và Chiến lược cho Công nghệ Thực tế Ảo (VR) trong phát triển nội dung số tương tác. Tạp chí Công nghệ và Thiết kế (JTD), 1(2), 12-28. https://doi.org/10.1234/jtd.2025.02.001
  • Norman, D. A. (2013). The design of everyday things: Revised and expanded edition. Basic books.
  • Jerald, J. (2015). The VR book: Human-centered design for virtual reality. Morgan & Claypool Publishers.
  • Bowman, D. A., et al. (2004). 3D User Interfaces: Theory and Practice. Addison-Wesley Professional.
  • Estadieu, G. (2023). "Future of Spatial Interaction in VR". Journal of Digital Arts, 5(1), 45-60.